MikRo Engine
ActiveModerni C++20-pelimoottori ECS-arkkitehtuurilla, OpenGL-renderöinnillä ja Lua-skriptauksella.
Developer Portfolio
C++-kehittäjä, pelimoottorit ja tekninen opetussisältö.
Tervetuloa. Tältä sivustolta löydät ohjelmistoprojekteja, teknisiä artikkeleita ja blogikirjoituksia.
Moderni C++20-pelimoottori ECS-arkkitehtuurilla, OpenGL-renderöinnillä ja Lua-skriptauksella.
Mitä Entity Component System tarkoittaa käytännössä pelimoottorin kontekstissa?
Hugo-pohjainen portfolio on nyt kehityksessä — tässä lyhyt päivitys.